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AI创作时代,算力能否相信年轻人的梦想?

金羊网 2026-08-01

“中国人在2000年前的中医理论,对当下使用AI的我们可能具有启发意义。”在近日中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“中国开发者视野”分论坛上,来自广州,曾以一部《鬼谷八荒》创造国产单机游戏同时在线人数历史纪录的游戏制作人张三这样说道。

2019年,这款以《山海经》为背景的修仙游戏,凭借其独特的文化韵味与“逆天改命”的玩法内核,不仅在国内收获数百万销量,更将仙侠文化远播海外,是国产独立游戏最具代表性的符号之一。

论坛后,记者与张三聊了聊,发现面对席卷而来的AI浪潮,他的思考并未停留在技术层面,而是从底层价值出发,为焦虑的游戏人提供了一份冷静而独特的“开发者视角”。

重新审视“具身智能”

谈及人与AI的关系,张三将话题引向了一部古老的中医典籍。“《黄帝内经·灵枢》里有这样一段话:任物者谓之心,心有所忆谓之意,意之所存谓之志,因志存变谓之思,因思远慕谓之虑,因虑处物谓之智。”在他看来,这段两千年前的文字几乎概括了AI发展的底层路径。

“为什么要这样类比?因为这实际上是殊途同归的。”张三说,“这句话本质是在探讨描述了从感知外物到形成智慧决策的六个心理认知阶段,用以指导人的知行,那我们不正应该用它再来指导AI的思维逻辑吗?”

他向记者拆解道:“意”是从记忆中抽象出的概念,“志”是动机与目标设定,“思”对应思维链的推理运算,“虑”是长远规划与推演,而最终的“智”则是处理事务的智慧。以此对照,张三指出,目前AI在“具身智能”——即真实感知物理世界、获得具体体验的能力上,与人类仍有巨大差距。

“这就是游戏开发者要去把握的东西,”张三说,“要从具身人的感知出发去设计游戏。”在他看来,人作为碳基生命在真实世界中的情感体验与直觉判断,是短期内AI难以逾越的护城河,也是未来游戏创意真正的源泉。

职业角色正在被重构

AI对行业的冲击是颠覆性的,张三对此有着清晰且冷静的预判。他告诉记者,未来的游戏团队将演变为一支“AI驯兽师”队伍,每个核心工种都将面临角色的重塑。

程序方面,向图形引擎专家、复杂系统架构师以及调教AI工具的工程师方向集中,“当系统复杂到一定程度时,AI会产生大量Bug,需要高级架构师来兜底”;策划方面,核心价值不再是填表,而是成为“世界法则构建师”,设计诸如“重力为98”“一天仅1小时”等匪夷所思的底层规则,同时充当把控AI生成内容与世界观契合度的“调和师”;美术方面,工作重心从基础产出转向风格规范制定、在海量AI作品中筛选精品的“审美师”,以及把控视觉节奏的“节奏大师”。

张三预言,随着AI生产力拉平制作门槛,未来三到五年游戏产品将迎来大爆发,团队结构会变得更小更精,但数量会激增。与此同时,算力成本将成为开发成本的主体,可能占据百分之五十以上。

让算力相信梦想

“如果真的有这么一天,当算力成本这么高的时候,算力会相信梦想吗?”张三抛出了一个直击灵魂的拷问。

他回忆起鬼谷八荒初创时的情景——自己用梦想说服了两位伙伴,拿着微薄的待遇在破旧的屋子里坚持了两三年。但未来,如果一个大学生有了一个很酷的想法,AI会“相信”他并给他算力去试错吗?“那个时候,游戏开发的大量成本需要支付算力、支付AI模型,他有没有资金去支付?他能说服算力去相信他的梦想吗?”

在张三看来,中国开源模型的出现与低成本算力的普及,共同指向了一个答案——“让算力相信梦想”。这也是他对行业未来的核心期许:技术不应成为扼杀创意的壁垒,而应成为托举每一个梦想的底座。

“这个梦想最终会造就人类最高的艺术——游戏。”张三说,“它包含了文字、绘画、音乐、数学、物理、化学……”张三笑言,如果未来硅基文明在人类基础上崛起并飞向宇宙深处,飞船上一定会有一个存有所有人类游戏副本的芯片。那些在虚拟世界中构建的奇思妙想与精神内核,或许将成为人类文明在宇宙中存在过的最佳证明。

文| 记者 刘克洪

图| 由受访者提供